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	<title>No Soy Freak</title>
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	<description>De todo un poco, pero más sobre videojuegos</description>
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		<title>¿Por qué matas?</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 00:19:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Súbaru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Jugando a GTA IV. Aburrido después de terminar con éxito las repetitivas misiones que los &#8220;amigos&#8221; pagaban por cumplir. No tuve mejor idea que pisar a fondo el acelerador y atropellar a unos cuantos civiles para comenzar con un &#8220;búsqueda y captura&#8221; por las calles de Liberty City. Cuántos ciudadanos habré matado en la persecución, a quienes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-43" title="gtaivmuerte" src="http://nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2010/06/gtaivmuerte.jpg" alt="" width="550" height="229" /></p>
<p>Jugando a <abbr title="Grand Theft Auto IV, Rockstar, 2008"><strong>GTA IV</strong></abbr>. Aburrido después de terminar con éxito las repetitivas misiones que los &#8220;amigos&#8221; pagaban por cumplir. No tuve mejor idea que pisar a fondo el acelerador y atropellar a unos cuantos civiles para comenzar con un &#8220;búsqueda y captura&#8221; por las calles de Liberty City. Cuántos ciudadanos habré matado en la persecución, a quienes les habré robado su coche a punta de pistola. Sabe el Dios virtual que cifra de policías habrá perdido el estado o familias se habrán quedado sin padre.</p>
<p>Me da igual, me divierte.<span id="more-26"></span></p>
<p>No son más que polígonos con la órden de andar de la manera más humana posible gracias a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Euphoria_(software)">Euphoria</a>, algunos más &#8220;inteligentes&#8221; (o con más acciones en memoria) como disparar, perseguir, protegerse. No tienen vida más allá de las cuatro paredes que conforman la televisión. Su mundo se reinicia cada vez que apago la consola. No me resto humanidad en mi ficha por ejecutar a sangre fría y tampoco rezo por el camino de esas almas que su creador no diseñó.</p>
<p>Sin embargo, sí me preocupé por salvar a esas dulces Little Sister de <abbr title="2K Games, 2007"><strong>Bioshock</strong></abbr>. No pude dar la órden de asesinar a ninguna de las pequeñas pero diabólicas niñas que buscaban ADAM en los cuerpos de los Splitcers.</p>
<p>Tal vez fué por el hecho de preguntar mi acción de manera tan directa. No es lo mismo cuestionar &#8211; ¿A quién matarías? &#8211; qué preguntar si lo quieres matar. Me explico, la primera fórmula se responde con las diferentes opciones existentes en el escenario y que depende de los objetivos de alrededor (cinco ciudadanos, elige uno). Mientras que la respuesta a la segunda pregunta es de tipo booleano y la decisión puede ser más o menos dificil dependiendo de los motivos que en los videojuegos como todos sabemos, no suelen ser suficientes (Una persona, la salvas o la matas).</p>
<p>Es posible, que la diferencia sea la historia que os une y no la estructura de la cuestión. Las Little Sisters eran niñas que sin quererlo fueron utilizadas como experimento científico. Ahora tienes la posibilidad de salvarlas. Sin embargo, aquel ciudadano que pasea por las calles de Algonquin no tiene nombre y tiene la idéntica cara que la centena de personas con las que te cruzarás a lo largo de la partida. Es una hormiga en un hormiguero, ¿qué diferencia tiene con el resto?. Sin embargo, es un formícido más.</p>
<p>Puede que por ser un insecto más en cierto momento te acostumbres a su muerte. Imagínate que estás acostado en la cama de tu habitación, el ruido de una mosca no te deja dormir. Después de unos cuantos zumbidos al lado de tu oreja la atrapas con magnífica habilidad. La tienes en tu mano, tuyo es el poder de estrujarla o salvarla. En este caso, como buena persona, te acercas a la ventana y dejas que vaya en busca de una vida mejor. Ahora imagínate que, al abrir la ventana, ciento y una moscas entran,¿harás lo mismo que antes, recogerás una a una y las liberarás?. La impaciencia controlará tu mente y acabarás sacando la zapatilla.</p>
<p>Encontrarás pocas Little Sisters, al contrario que ciudadanos en Liberty City que son tantos como infinito +1.</p>
<p>Cabe la posibilidad que nos manchemos las manos de sangre simplemente por experimentar, por ver la reacción del cuerpo al ser impactado por una bala, sin embargo, tras este razonamiento, al matar a tantos ciudadanos como movimientos definidos por el creador multiplicado por dos (siempre querrás repetir la situación para ver los detalles) se debería de dejar de hacer daño, y sin embargo, sigo atropellando. Así que, esta teoría la dejo como inválida o posiblemente incorrecta.</p>
<p>¿qué nos hace elegir si uno merece o no la muerte?. En el escenario de un videojuego, que podemos transladarlo a otros puntos como a la fauna, hasta con pequeñas modificaciones podemos crear cierto paralelismo con la psicología del gallo y el por qué en una banda uno siempre tiene que ser el rey. Así que, resumiendo y esperando respuesta, ¿Por qué matas?.</p>
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		<title>Me aburre discutir</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 23:34:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Súbaru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Como la vida misma]]></category>
		<category><![CDATA[discutir]]></category>
		<category><![CDATA[gustar]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace unos años, siempre que podía discutía, era como el juego del día. Pillaba a mi amigo de toda la vida por banda, nos sentábamos a tomar una Coca Cola y a discutir. Daba igual el tema, qué quieres hablar de política pues venga, de padres pues adelante, de lo rácano que fué el ratoncito [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2010/06/leonrugir1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-22" title="leonrugir" src="http://nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2010/06/leonrugir1.jpg" alt="" width="550" height="229" /></a></p>
<p>Hace unos años, siempre que podía discutía, era como el juego del día. Pillaba a mi amigo de toda la vida por banda, nos sentábamos a tomar una Coca Cola y a discutir. Daba igual el tema, qué quieres hablar de política pues venga, de padres pues adelante, de lo rácano que fué el ratoncito Perez al darte solo 20 duros por la muela&#8230; todo tema era debatible.</p>
<p>Sin embargo, de la misma manera que ahora me gustan las lentejas y antes no los gustos cambian, y lo que antes era comida del día ahora pasa a ser la basura (y sino que se lo cuenten a los pescadores de antaño que comían lo que se consideraba comida para pobres y ahora el marisco está entre las comidas más solicitadas en banquetes).</p>
<p>Odio las discusiones, no llevan a ninguna parte, y aunque llegaran, cada vez hay menos gente capacitada para discutir. La discusión es un arte, no es tan fácil como levantar la voz ante el primer golpe intelectual. Tampoco es tan sencillo darle efecto a la pregunta con trampa para que el contrincante caiga y segundos señalarle con el dedo cual florete y gritar <strong>¡PERO SI ANTES PENSABAS LO CONTRARIO!</strong>.</p>
<p>Refutar por refutar es tontería, como una lucha entre Nacho Vidal y Rocco Sifredi a ver quien la tiene más grande, como si importara tanto, las dos dentro, duelen. Por esa razón, las autoridades sanitarias recomiendan discutir con moderación porque puede provocar la muerte y más si el cabrón de tu amigo es de los que intentan hacerte hasta creer que los pasajeros del vuelo Oceanic estaban muertos desde un principio.</p>
<p>En defintiva, no perdamos más el tiempo, si quieres discutir conmigo, mejor te traes los argumentos de casa y me aportas las pruebas convenientes, pero no me vengas a tocar las pelotas con hipótesis o con la experiencia personal o de un amigo tuyo que&#8230;</p>
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		<title>Llame para entrar</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 10:36:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Súbaru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Publicidad]]></category>
		<category><![CDATA[cerrado]]></category>
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		<description><![CDATA[La publicidad, los detalles, luces de neón, miradas, colores chillones, pop-ups con sonido, ¡Ven y compra!. Desde hace unos años vengo observando las tiendas, como se venden, qué hacen para llamar la atención. Más aún me fijo en aquellas que NO hacen o hacen mal y provoca justo la situación no deseada. Tiendas que cierran [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>La publicidad, los detalles, luces de neón, miradas, colores chillones, pop-ups con sonido, ¡Ven y compra!.</em></p>
<p>Desde hace unos años vengo observando las tiendas, como se venden, qué hacen para llamar la atención. Más aún me fijo en aquellas que NO hacen o hacen mal y provoca justo la situación no deseada. Tiendas que cierran las puertas y ponen un timbre, otras que no aprovechan o no son conscientes de lo que significa el escaparate, para que sirve, como aprovecharlo. Su objetivo es vender, aunque no se a quién.</p>
<p>El tema es el siguiente, necesitaba una tarjeta gráfica, así que aprovechando el viaje hacia La Romareda, me puse a ver escaparates. Justo una me llamó la atención, así que me dispuse a entrar, tiré del pomo y para sorpresa mía la puerta estaba cerrada. Qué curioso, la puerta cerrada, ahora a ver como entro. Miro a la puerta, la tienda estaba abierta, el dependiente estaba sentado trabajando en su ordenador. Me fijo que hay un cartel señalando un timbre &#8220;pulse para entrar&#8221;. Me di la vuelta y me marché a PC BOX.</p>
<p>Me gusta pasar inadvertido, poder tocar los productos, leer las especificaciones de la caja de atrás sin que nadie me observe o pregunte nada, es por eso que me pone nervioso el dependiente que me sigue por detrás y a la mínima me pregunta &#8211; ¿Desea algo?. Cuando entro en una tienda, me gusta sentir que el producto ya es mío antes de comprarlo, aunque no salga con él de la tienda, la idea es &#8220;coge, mire y si quiere lléveselo&#8221;. Es por eso que suelo rechazar aquel vendedor que me sigue, me agobia y me pregunta, más si justo en la entrada pone un timbre, es como un &#8220;ESTOY AQUÍ&#8221;.</p>
<p>Además de eso, ¿la puerta cerrada? hay que facilitarle el trabajo al cliente, recomiendo bastante las puertas automáticas donde solo debe andar no tiene ni que esforzarse para abrir la puerta. Pero no, aquel jefe inteligente que no se porqué extraña razón pone un timbre y cierra la puerta como diciendo &#8220;si quiere algo llama&#8221;. No es esa la idea, lo que sí debería de ser son puertas abiertas de par en par que te inviten a pasar porque la tienda es tuya, toque cuanto quiera, si necesita ayuda estamos a su servicio. No al contrario.</p>
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